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dnf辅助网:DNF最不该存在的道具,毁了无数神话和续航职业,但却存在12年

如今DNF已形成了一种风气,那就是“唯伤害论”,无论实战多么舒服,只要输出不够八成会被嘲讽。正式因为这种风气的存在,续航职业和无数的CD神话SS,被遗弃在了版本的角落里,甚至即便没装备穿,很多玩家都不会选择。打团也是如此,一提到续航职业,立马就给他们打上“下水道”的标签,哪怕强如阿修罗剑魂,也照样备受歧视。

同样是100神话SS,也同样是DNF里的职业,为何玩家们只拼命追求爆发呢?其实罪魁祸首不是玩家,也不是策划,而是存在了12年的道具——复活币。DNF最早是仿街机制作,复活币相当于玩家拥有的虚拟游戏币,复活币最大的作用就是insert coin“再来一次”。

而现在,复活币完全背离初衷,成为了追求高DPS刷新技能CD的道具。正因为它的存在,如今的玩家打团不会走位了,都是一套技能放完然后“送死”,因为技能全都用完,死亡重置才能保证最高输出。甚至在各大竞速比赛职业选手里,如何合理的选择死亡重置,也都能成为一种技术。

不仅如此,团本的设计还在减少精英怪数量,曾经的异界或者兰总,绿名怪也会耗费玩家大量精力。但如今团本小怪都是摆设,只需要面对一个BOSS,续航的作用被进一步削弱。爆发职业凭借复活币,就能规避掉自己最大的短板,续航职业则很难通过其他手段提升伤害,让CD属性在团本里作用越来越少,玩家不再追求除伤害外的其余属性。

对于一款动作游戏而言,去操作让玩法同质化明显不是明智道路。为此策划也在想办法解决,但存在了12年的机制当然不敢直接删除,只在未央本中尝试加入“复活不会重置CD”这种设定,让复活币回归最原本的用途:“增加容错率”。策划的目的很简单,让复活币回归最开始的设定,从而让装备和职业回到当年百花齐放的状态。

唯伤害论的职业、神话排名

如果复活币的作用真能回归当初,那么CD装和续航职业就能与爆发职业区分开来,玩家不会因为拥有了“五虎上将”而苦恼,反而良好的CD也是职业的特性,这对于让装备百花齐放、职业更加平衡来说,百利而无一害。不过玩家们已经习惯了死亡重置这种玩法,如果强改复活机制,是否会倒逼玩家追求更高的伤害?



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